約 4,482,540 件
https://w.atwiki.jp/hisouten/pages/20.html
ネット対戦 ネット対戦遊び方 注意点 戦績評価 FAQ ホストを立てる際の注意点 支援ツールAddressUpdater(サイト1/サイト2) 東方緋想天:対戦募集所 緋行跡(Rev.18/Rev.1008) wiki内勝率計算表 遊び方 製品版をインストールして、黄昏フロンティアから、最新パッチ(現在ver1.06a)をDLし当てる。 UDPの任意のポートを開ける(ネット対戦のデフォルトは10800)。また、UPnPを切っておく。 サーバになる場合は、VS.Networkの「サーバーを立てる」を選択し、自分のIPにあけたポート番号をつけて、任意の場所(今のところ2ch:2ch検索ニュー速VIP、同人ゲー板、※1ニコニコ動画生放送、メニューのリンクにある東方緋想天掲示板)あたりで募集をかける。 ※1 放送するのは有料だが他の人が放送してるゲーム番組(緋想天等)の視聴及び対戦は無料 例: 120.121.122.123 10800 ※IPとPortの間は半角コロン" "で区切りましょう。全角やドット"."で区切ると、VS.Netwrokの「クリップボードのIPでサーバに接続」を選んでも認識出来ません サーバに接続する場合は、IPとポートを指定して接続を選び、相手の番号を入力するか、xxx.xxx.xxx.xxx yyyyyの文字列をコピーして、クリップボードの~を選び接続を行う。 お楽しみください。 なお、ホストを立てる際に「観戦を有効にする」を選択すると他の人も現在行われているプレイを見ることが可能です。 注意点 自分と相手のバージョンが違うとプレイ出来ません。アップデート必須。 ネット対戦なので当然ながら回線接続が必要。回線断や著しい遅延が発生すると対戦は終了してしまう。安定した回線は必須。 ネット対戦に接続中はデッキやキーコンフィグ等の設定変更が出来ません。プレイ前に調整しておきましょう。変更する際はいったんネット対戦を終了しないと出来ません。 使えるキャラは双方どちらかが全キャラ使えるようにしてあれば全て使用可能。ステージはホスト側の状態に依存し、ホストがストーリーモードをクリアしていないと使えるステージは少ないまま。 観戦モードはホストが観戦許可していないと入れません。 また、観戦モードではランダムで選ばれた別のポートが割り振られているらしく、ホスト側が1つのポートしか解放していないと見れなかったりします。 相性問題もあるようで、見れたり見れなかったりもザラなのでダメなときは根気よくチャレンジするか諦めましょう。 戦績評価 ホストに突撃してみたら、ことごとく強い人で勝てなくて、もうつまらん。と感じたら、自分がホストを立てて見ましょう。その際、戦績に応じた強さを提示すると、同じぐらいのレベルの人が来やすくなるかもしれません(もちろん、書かなくてもOKです)。 勝率は、自分がホストで無差別募集の時のみ、記録します。 同一相手同一キャラの勝敗は連続三試合までカウントします。それ以上はノーカウントです。 勝率=勝利数/(勝利数+敗北数)×100(%)です。 クライアントで接続したときは勝敗をカウントしません。ホストの時のみです。 ランクは以下の表のとおりです。 ランク 昇格条件 降格条件 S 勝率90%未満 A+、A、A- 勝率90%以上 勝率70%未満 B+、B、B- 勝率80%以上 勝率50%未満 C+、C、C- 勝率70%以上 勝率30%未満 D+、D、D- 勝率50%以上 勝率20%未満 E+、E、E- 勝率30%以上 勝率10%未満 F 勝率10%以上 50試合毎終了時の勝率により、ランクを変動させます。勝率は50試合ごとにリセットします。自分のランクがDの時、直近50試合の勝率が50%以上ならD+へ昇格。 自分のランクがFの時、直近50試合の勝率が38%(10%以上)だったらE-へ昇格。 ランクは常に1ランクずつしか動きません。 50戦未満の時はランクは未定ですが、自分のランクがどこら辺である、という自信がある場合は、~相当、と表示します(例えば、今までクラ専で、大体勝率30%をキープできてたのならE相当)。 そうでない場合は、ランク未定と記載し、50戦終了時の勝率でランクを確定します。 50戦記録して、勝率が確定したら、上記の表の勝率で該当する場所の-ランクからスタートします。50戦終了時の勝率が37.3%の場合>ランクはE- 50戦終了時の勝率が29.8%の場合>ランクはF 50戦終了時の勝率が51.5%の場合>ランクはD- これらはあくまで自己申告ですので、詐称して初心者狩りする人もいますが、大人の対応をしましょう。 対戦表作るのがめんどくさい人用 緋想天対戦表Excelが無い人はOpenOfficeで動かしましょう。緋想天対戦表(製品版) 上の対戦成績表にランク分けとその集計結果を追加したもの。細かいデータ集計の必要な方向けです。 緋想天対戦成績表プレイヤーランク別集計版 FAQ ポートって何? or ポートの開け方が(ryGoogle先生に聞いてください。 何かずれるスペックが足りない or 回線状況が悪いので我慢してください。 ホストになれないUPnPを切るとできるかもしれません。 UPnPを切らなくてもポートマッピングを設定すれば可能かも。分からないならおとなしく切る。 ホストになって相手が接続してきても、ステージセレクトで止まるUPnPを切ると解消できるかもしれません。 接続先につないでも、「接続中」で止まる既に対戦相手が対戦中かも知れませんので、他の人を探してください。 1.01aから、対戦相手が対戦中のときは「接続に失敗しました」と出るようになりました。その代わり、ホストが立っていないときは接続中のままになるようになりました。1分立っても接続中のままの場合は、再度繋ぎ直すか、接続先を確認してください。 ホストが立つ前に接続し、後からホストが立った場合、接続しなおさないと接続できません。 設定はあってるはずなのに「接続に失敗した」ってでるYO対戦相手と自分のクライアントバージョンが違うかもしれません。 回線同士の相性もあるようです。特にCATVなどの場合接続するのも接続されるのもうまくいかない場合があります。こればっかりは仕方ありません。 自分のIPが分からないIPアドレスチェックとかを参考に。 接続確立した瞬間に強制終了されるYO!メニューの選択は全部パッドでしましょう。キーボードのZだと多分100%落ちます。 →1.06現在ではホスト・クライアントともにキーボードでも問題ないようです。 ネットワークから切断できないよ!1.01aからESCAPEに変更されました。キャンセルじゃなくてESC押してください。 1.01から1.01aになったらすごく重くなったんだけどホスト側もラグが出るようになりました。1.01が異常だったということです。 ホスト時に接続確立したときの効果音にびびるよ!仕様です。1.02からそうなりました。我慢しましょう。 サーバーを立てる、もしくは接続しようとするとフリーズするんだけどOSがWindows Vistaの場合はインストールしたフォルダを開いてth105.exeを右クリックして「プロパティ」→「互換性」タブをクリックして、「互換モードでこのプログラムを実行する」チェックボックスをオンにし、ドロップリストから「Windows XP (Service Pack 2)」を選択する。 またVistaの場合インストールフォルダがC \Program Files\以下の場合はプログラム自体がうまく動作しないこともあります。インストールの際にC \直下にするといいかも。 それでも解決しない、またはVista以外のOSの場合は使用しているウィルス対策ソフトの監視機能を切ってみましょう。ウィルス対策ソフトの機能を切る場合は自己責任で!ネット対戦を楽しんだ後は面倒でも再度ウィルス対策ソフトを起動してウィルスチェックをするようにしましょう。 何も問題ありません。お楽しみください。 追記:「パッチ当てたのに対戦が出来ない」よくあるパターンで、よく報告例を聞きます。まず、次の事を確認しましょう。 th105フォルダ(th105.exeのあるフォルダ)内に、「th105」というフォルダが生成されていないか その中にth105c.datやread me.txt(差分内容の書かれたtxt)が入っていないか →この場合、パッチの当て方が間違っています。 パッチを当てる時は「th105.exe」の入っているフォルダでは無く、ひとつ上の階層を指定してやらないといけません。 ex デフォルトだとC \Program Files\tasofuro\th105\th105.exeというアドレスでexeが存在します。 パッチを当てるならばC \Program Files\tasofuro\th105では無く、C \Program Files\tasofuroを指定します。 追記2:「鯖立ててるし設定も完璧なのにどうやっても接続できないぞ!」ルーターの買い替えを検討してみましょう。筆者も回線のせいにしていましたが、たまたまルーターが壊れたためバッファロー社製のものに買い換えたら繋がるようになりました。旧式のルーターのいくつかの機種は外部からの接続に対して弱い部分があるようです。 なお、パッチが正常に当たっている場合、ウィンドウモードで起動した緋想天の上部バーの名称が「東方緋想天」から「東方緋想天 Ver1.06」に変わります。 もっと解りやすい説明書ける方は書き換えお願いしますorz ホストを立てる際の注意点 最初に ホストを立てなくても通信対戦することは可能。 ソフトのVerが1.06になっていることを確認する。 相手に教えるIPアドレスはグローバルIPアドレスか? 使用する”UDP”ポートは開放してあるか?ポート開放の設定はプライベートIPで行う。 ファイヤーウォールの設定はしてあるか?一度、セキュリティソフトを切って試すのも良いが自己責任で。 Upnpは無効にしてあるか? ルータのフィルタリング機能が有効になっているせいかもしれない? 2重ルータの場合出来ない可能性がある。たとえばCATV接続の場合など。2重ルータの場合は、1番目のルータから2番目のルータにポートマッピングして、2番目のルータから自分のPCにポートマッピングするという作業が必要 グローバルIPの確認方法は、ネット対戦スレの 1にあるリンクをクリック プライベートIPやMACアドレスの確認方法は、コントロールパネル等からネットワークの設定を参照するか、コマンドプロンプトを立ち上げてipconfig /allを入力 以上のチェックをすべて終了してもダメな場合スレや知人の詳しい人に聞いてみよう! 以下は参考にするサイトなど UPnPの切り方 http //journal.mycom.co.jp/column/winxp/128/ ポート開放に使用したソフト http //umemasu.hp.infoseek.co.jp/index_help.html ノートン、マカフィーなどのFWの切り方 http //www.ccjc-net.or.jp/~kouza/pfw/pfw03.html 支援ツール AddressUpdater(サイト1/サイト2) ロビー鯖にIPを登録したり読み取ったりして対戦するツール 対戦スレより人が多いのでオススメ 東方緋想天:対戦募集所 IPを自動で取得して、ブラウザ上で手軽に対戦者を募ることができます。(2009/04/29再開しました) 緋行跡(Rev.18/Rev.1008) ネットワーク対戦の対戦結果を自動集計するツール。 wiki内勝率計算表 Excelが必要です。持っていない場合はOfficeの利用をお奨めします。
https://w.atwiki.jp/izkydaiundousai/pages/15.html
大運動祭はネット対戦に対応しています。 最大4人対戦が可能で、さらに観戦も入ることができます。 ネット対戦のやりかた 事前準備 対戦をする前に、まずはエントリーデータの編集をしましょう。 エントリーデータ設定変更で、キャラクターアイコンと名前が変更できます。 サーバの人 大運動祭で使用するのは UDP ポート 10800 です。 でも非想天則やってる人だったらポート開放できると思うのであんま気にしなくていいです。 サーバの人は UDP ポート 10800 を開放して「サーバを立てる」を選択してください。 この時、画面下側の「使用ポート設定」でポートの変更が可能です。 また、サーバ時のディレイ値設定を5にしておくとラグが減って幸せになれます。 「観戦接続数設定」はお好みで。 クライアントの人 クライアントの人は、サーバの人から IP を教えてもらってコピー (ctrl + c ) してください。 この時ポート番号は 必要ありません。 × 192.168.1.1 10800 ○ 192.168.1.1 コピーしたら「クリップボードのIPに接続する」で接続すれば OK です。 観戦について 観戦は、クライアントとして接続する前にダッシュボタンを押すことで「観戦」マークがつきます。 このマークをつけないと観戦できません。 また、競技が始まってから観戦をすると100%同期ズレを起こします。 (観戦者のみ) 観戦する人は競技開始前にインしましょう。 ※追記:どうやら「抜けて入る」がダメらしいので、途中からでも観戦は入れそう 観戦者は各競技の観戦が可能ですが、最終結果を見ることができません。 最終結果発表のタイミングで追い出されちゃいますので「あれ?切断されたかな?」と勘違いしないように気をつけましょう。 同期ズレ対策 以下の設定・キャラは同期ズレを誘発します。 ネット対戦では使わないようにしましょう。 また、バグ情報のページも併せて確認してください。 ゲームモード設定 出場者選択の時間制限 (時間オーバーで誰かが自動選択になるとズレます) プレイサイドシャッフル (観戦者がいるとズレます。観戦ありの場合はオフにしましょう) ずれた時の対応 ズレたからといって観戦者が抜けると、対戦者のクライアントがフリーズします。次の競技で回復するので、あきらめて放置しましょう。
https://w.atwiki.jp/iphone-mobile/pages/18.html
2011年10月5日に発表。アメリカ、カナダ、イギリス、フランス、ドイツ、オーストラリア、日本の7地域で同年10月14日に発売され、3日間で400万台を突破した[11]。 利用者の音声で応答や処理を行う自然言語処理システムであるSiriを搭載した(4SのSはSiriのSである)[12]。外観はiPhone 4からほぼ変更は無く(マナーモードボタン位置、アンテナ本数のみ)プロセッサはデュアルコアApple A5チップを搭載、グラフィック性能では7倍に向上している。背面カメラは800万画素裏面照射型CMOSを採用、レンズもF2.4になり性能が向上し、動画撮影もフルHD1080p動画の撮影が可能となった。HSDPA通信が14.4Mbpsと高速化した他、同一モデルでUMTS (W-CDMA)・GSM及びCDMA EV-DO Rev.Aに対応するよう作られている。ただしSIMロックフリー版のiPhone 4SではCDMA回線利用はできない[13]。従来からのGPSに加え、ロシアの軍事衛星GLONASSによる位置情報検出に対応。 ラインナップにはブラック・ホワイト各色に16GB、32GB、64GBが用意される。日本ではキャリアとして従来のソフトバンクに加え、au(KDDI / 沖縄セルラー電話連合)でも発売された。 2012年9月のiPhone 5発売後は16GBモデルのみが販売され続けた。 2013年9月のiPhone 5s/5cの販売に合わせて、名称を「iPhone 4s」(大文字のSから小文字のs)に変更[14]。新たに8GBを設定し、5cの下位モデルとして無料で提供されることになった[15]。これに伴い16GBモデルも販売終了した。
https://w.atwiki.jp/iphone_memo/pages/11.html
各サイトから集めたiPhoneに関するコンテンツのまとめ JailBreak(脱獄)手順
https://w.atwiki.jp/iphone-mobile/pages/22.html
2009年6月9日、WWDC 2009にて発表された[8][9]。発表時は「iPhone 3G S」と表記されていた。処理性能がiPhone 3Gと比べて最大2倍高速化され、バッテリー寿命も長くなったほか、3メガピクセルのオートフォーカスカメラ、ビデオ撮影、テザリング機能、音声コントロール(ハンズフリーボイスコントロール)、アクセシビリティ、デジタルコンパスといった機能が追加された。リモコンマイク付きイヤホンにも対応。カラーは従来通りホワイトとブラックの2色、記憶容量は16GBと新たに32GBモデルが用意された。iPhone 3Gは8GBのブラックのみが引き続き販売されていた。 2010年6月24日のiPhone 4発売後は新たに8GBモデルが発売された(16GBモデル、32GBモデル、またiPhone 3Gは販売終了)。またiPhone 4S発売と同時に、SIMロック版は2年契約条件で無料化された。2011年10月14日提供終了。
https://w.atwiki.jp/sf4i/pages/24.html
ストIIとストII もiPhoneで出来るよ! タイトル カプコンアーケード メーカー カプコン カテゴリ ゲーム アクション 操作方法 タッチバネルによる8方向レバー + 4つ〜6つのボタン(カスタマイズ可) 発売日 2010年11月3日 価格 無料 (1日3プレイまで) 容量 222MB (2010年12月現在) カプコンのレトロゲーをプレイできる公式アプリです。 「ストII」「ストIIダッシュ」の他に「大魔界村」「1942」「戦場の狼」もあり、これからも追加されていくそうです。 アップデートでBluetoothによる対人戦もできるようになりました。 まんまスト2なので、他のゲーム機で出ているスト2の攻略方法をそのまま利用できます。 アーケード風の6ボタン操作も再現可 ※スト4 for iPhoneに比べると操作性が良いとは言えないため、このストIIをやって「スト4もこんなもんか」と判断するのはやめましょう
https://w.atwiki.jp/floating_pallet/pages/30.html
このゲームにおけるネット対戦 2D格闘ゲームツクール2nd製であるこのゲームは、単独でネットワーク通信対戦を行う方法を持っていません。 しかしながら、ヴァンガードプリンセスなどと同様に、ツールを用いての通信対戦が行われています。 現在はMTSPと呼ばれるツールが主流になっているようです。 MTSPの入手および設定 ヴァンガードプリンセスwikiを参考にしてください。 実行ファイルのパスをpdfh.exeにする以外は一緒です。 直接ゲームを実行した場合には操作できない設定を変更することも出来るので、ネット対戦には興味が無い人でも導入の価値があります。 対戦 さて対戦、と行きたいところですが、現状では対戦相手を募れるような場所と言うのは私が知る限り、ありません。 一時期はふたばちゃんねる等に定時スレッドが立っていたようですが、最近は確認できません。 ではどうするか。 現状、いざやろうと思い立ってすぐに対戦、と言うのは難しいと思われます。 もう少しゆるく募集する方法として、 とりあえずこのwikiの掲示板で呼びかける Twitterのハッシュ#flopaで呼びかける 等してみてはいかがでしょうか。 最低限、wiki管理人とその他2,3名は反応します。 すぐに対戦とは行かないかも知れませんが、時間の約束ぐらいは出来るかも知れません。
https://w.atwiki.jp/iphone/pages/13.html
iPhone仕様 機種 iPhone 3G 発売日 2008/07/11 サイズ(幅×高さ×厚さ) 62.1×115.5×12.3 重さ 約133g ディスプレイ 3.5インチHVGA(480×320) 液晶性能 IPS液晶26万色マルチタッチスクリーン メインカメラ 2.0M/CMOS/PF サブカメラ なし 連続通話時間 300分 待受時間 300時間 オーディオ再生時間 約24時間 動画再生時間 約7時間 バッテリー容量 ????mAh ワンセグ × ミュージックプレイヤー ○ 外部メモリ × 内部メモリ 8GB/16GB QRコード × BluetoothVer.2.0+EDR ○(HID/A2DP非搭載) 赤外線通信 × PCブラウザ ○(safari) 携帯専用サイト ×(UA偽装である程度は可能かも) 世界対応ケータイ ○ 3Gハイスピード ○ wifi通信 ○ PCメール ○ S!メール ○ SMS ○(ソフトバンク同士のみ) MMS × HTMLメール(デコメ) ○(Flashは非対応) GPS機能 ○ S!情報チャンネル × S!速報ニュース × TVコール △ S!felica × モーションコントロール ○
https://w.atwiki.jp/yuyuz/pages/55.html
使用エミュレータ ZSNES v1.337。 MISCタブ→ABOUTで「ZSNES V1.337 WIN PORT V1.06」と表示されるものを使用します。 現状唯一幽遊白書特別篇のネット対戦が安定しています。 SEの再生が若干不安定です。 隠しキャラ出現コマンドが成功してもボイスが流れないので注意。 ROM 幽遊白書特別篇のROMを自己責任で手に入れてください。 ROMのファイル名を対戦相手と合わせる必要があります。 ポート解放 TCP接続の場合、ホスト側のTCPポート解放が必要です。 UDP接続の場合、両方のUDPポート解放が必要です。 ポート番号はZSNESのデフォルトで7845。 接続 「ALLOW UDP CONNECTION」のチェックを外すとTCP接続、入れるとUDP接続。 TCP接続は闘気メーターが若干バグることがあります。 ホスト側は「START AS SERVER」をクリックします。 クライアント側がホスト側がサーバーを立てた後、ホスト側のグローバルIPアドレスを入力(IP入力欄にポート番号は必要ありません)して「CONNECT TO SERVER」をクリックします。 接続が成功するとチャット画面が立ち上がります。 ゲーム開始 接続が成功した後、どちらかがROMを読み込むとゲームが開始します。 Escキーでゲームを中断してチャット画面を表示します。 Tキーでゲームを中断せずにチャットが打てます。 Alt+Tabでゲームを中断せずに他のウィンドウをアクティブにできます。
https://w.atwiki.jp/iphone-mobile/pages/16.html
2009年6月9日、WWDC 2009にて発表された[8][9]。発表時は「iPhone 3G S」と表記されていた。処理性能がiPhone 3Gと比べて最大2倍高速化され、バッテリー寿命も長くなったほか、3メガピクセルのオートフォーカスカメラ、ビデオ撮影、テザリング機能、音声コントロール(ハンズフリーボイスコントロール)、アクセシビリティ、デジタルコンパスといった機能が追加された。リモコンマイク付きイヤホンにも対応。カラーは従来通りホワイトとブラックの2色、記憶容量は16GBと新たに32GBモデルが用意された。iPhone 3Gは8GBのブラックのみが引き続き販売されていた。 2010年6月24日のiPhone 4発売後は新たに8GBモデルが発売された(16GBモデル、32GBモデル、またiPhone 3Gは販売終了)。またiPhone 4S発売と同時に、SIMロック版は2年契約条件で無料化された。2011年10月14日提供終了。